Project Immersive
game engine development journal
Механики
Урон от падения - простая и настраиваемая реализация
24 декабря 2025
Механика вскарабкивания для игры от первого лица (как в Thief)
28 июня 2025
Графика
Софтверная растеризация: быстрый и точный алгоритм рисования треугольников на C
17 июля 2025
Коллизии
Коллизии в игре: как я пришел к стабильному и производительному решению
31 мая, 2025
Graphics
Software rasterization: a fast and accurate algorithm for rasterizing triangles in C
July 17, 2025