Добавил Per-vertex (или Gouraud) освещение. Очень простой приём: чем ближе вертекс к источнику света, тем сильнее он освещён. При отрисовке происходит интерполяция между значениями затенённости вершин треугольника.
project-immersive-demo-v10.zip (208.7 KB)
Добавил Per-vertex (или Gouraud) освещение. Очень простой приём: чем ближе вертекс к источнику света, тем сильнее он освещён. При отрисовке происходит интерполяция между значениями затенённости вершин треугольника.